SensorTower:《王者荣耀》全球累计收入达40亿美元

  假如你对游戏行业有一些熟悉,那么或许晓得部分相对热门的品类向来是赢家通吃,也就是少数游戏垄断大多数收入份额,MOBA就是其中比较典型的案例之一,尤其是在手游平台。

  据海外手游分析公司Sensor Tower预测,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》全球累计(iOS)收入超过了40亿美元(折合人民币约276亿元),仅2018年iOS收入就达到18亿美元(折合人民币124亿元),算上中国第三方安卓商店收入,该游戏今年的收入可能达到220亿元。

SensorTower:《王者荣耀》全球累计收入达40亿美元_软件开发_游戏开发

 年收入或接近220亿元:2018年新增下载量6800万次

  由于玩法的公平性和低门槛的付费系统,MOBA成为了近十年来业内最火的品类之一。虽然发布时间是2015年底,但这款寿命超过3年的游戏在2018年的(iOS)收入预计为18亿美元(折合人民币124亿元),今年的下载量超过6800万次。

  Sensor Tower表示,《王者荣耀》海外收入在2018年达到了1亿美元,同比增长了40%。在东南亚市场非常火爆,比如33%的海外下载量来自越南,25%的海外用户来自泰国,美国市场仅占2%的用户。

  按照国内游戏iOS与安卓接近1:1的比例来算,《王者荣耀》在国内iOS的收入为17亿美元,因此中国第三方安卓商店的年收入可能超过15亿美元,换句话说,该游戏在2018年的收入有可能超过了32亿美元(折合人民币220亿元),毫无悬念成为了全球最赚钱手游。

  从《王者荣耀》的收入表现来看,尽管国内版号审批暂停对绝大多数公司带来了影响,但从另一方面来看,新产品的减少反而给有版号的老游戏带来了增长机会。

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 海外收入增长明显:占新增用户67.8%

  报告还指出,在2018年新增的6800万下载量当中,海外用户占比超过了67.8%,达到4600万次。

  用户量方面,《王者荣耀(Arena of Valor)》在东南亚市场非常火爆,比如33%的海外下载量来自越南,25%的海外用户来自泰国,美国市场仅占2%的用户。

  收入方面,泰国为该游戏贡献了34%的海外收入,其次是中国台湾市场市场和占比达到29%,中国香港则以14%的收入贡献排名第三,美国仅占海外收入的5%,考虑到其市场规模的因素,这意味着《王者荣耀》的海外增长潜力依旧非常大。

  除了手游平台之外,《王者荣耀》还在9月份登录了任天堂的Switch平台,从公开数据来看,Switch版本用户量已经超过100万,不过该版本的收入暂时没有数据统计。

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