索尼PS5主机采用强大机能余量设计

      有个PS5主机的消息想必大家也听说了不少吧。据了解,7月刊PlayStation官方杂志里,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》、《星链:阿特拉斯之战》等IP)人物建模师Marco Barrettara透露,AMD Zen 2和Navi给PS5带来了强大的机能,这意味着,那些资源有限的独立游戏开发者们可以减少很多工作量。

      通常,当机能有限时,为了保证帧率和流畅性,游戏开发者们需要很细节地抠模型资源,对大型游戏厂商来说这本就非易事,更别说人力、财力有限的小开发团队了。不过,今年的PS5有着极为强大的机能余量设计,大大减轻了负担。

      Barrettara还着重谈到了Navi GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更优秀的游戏视觉效果,达成媲美一台数千美元高端游戏PC的实力。

      Barrettara称,我们在新主机上可以画更多的几何图形、更复杂的材质、粒子等,同样,显存更大也让更多高分辨率纹理导入。

      最后,Barrettara还谈到了PS5支持的实时光线追踪技术,他认为,只要实施得当,可以进一步实现电影级的视效。

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