策划当时一定是方了《末日世界》实时战斗研发思路

大联盟自由对战策略手游《末日世界》的实时策略对战模式惊艳到不少玩家,无论是兵种克制,还是索敌机制(优先攻击对象),抑或是自由战场的冲击场面,都远比目前市面上多数  策略游戏 更加可玩性和冲击力。其实,我们的策划人员在完成这套战斗机制时,自己也是方的!

策划当时一定是方了《末日世界》实时战斗研发思路_软件科技_游戏攻略

末日世界宣传图

《末日世界》一开始的战斗机制是采用回合制,规定了你来我往,一刀一剑的套路。不过策划体验完后,直接把手机给摔了,把技术按在了键盘上大吼:这种一动不动的机械战斗游戏和咸鱼有什么区别?!从此技术深刻地理解到了策划的梦想,最后确定了自由实时战斗的模式,游戏内的所有的行为都实时发生的。才有了现在你一边在收集资源,建造营地,研究科技,一边门口发生着激烈战斗的场面!

策划当时一定是方了《末日世界》实时战斗研发思路_软件科技_游戏攻略

末日世界宣传图2

针对游戏自由实时战斗的模式,如何设置战斗机制保证足够的策略性?又成了另外一个大问题。技术自从被按到键盘后,智商也是急速飙升,提出了玩家实时操控的想法,这次他被数值按到了键盘上!因为《末日世界》提供的是5V5大地图自由对战,如果由玩家自由操控,一个跑一个追,只要速度有差距(必然存在),能玩上一整天,对游戏数值是极大的负担,而且玩家不是来玩躲猫猫的!因此游戏制定了兵种相应的索敌机制,一见面就分外眼红干起来,在这基础上,还设计兵种克制、指挥官属性加成、守城箭塔等策略机制,提升战斗的随机性和策略性!虽然玩家不能实时指挥,但是要求玩家战斗前就要考虑清楚战局的每一种可能,以做出最好的决策安排,这才是对战术智慧极致考验!而这一切通过2-3分钟的战斗即可验证,这种验证结果又能反馈到玩家的战术调整中!

策划当时一定是方了《末日世界》实时战斗研发思路_软件科技_游戏攻略

末日世界宣传图3

《末日世界》的策划体验最终的战斗机制时,自己也是方的,不过他相信一款连自己都被搞得左右懵逼的游戏,一定能让玩家觉得很厉害!在游戏中,理论上玩家有无数种排兵布阵的策略,与之相对的,也存在无数种应对方式。针尖对麦芒,智者强强对话,这就是《末日世界》战斗研发思路的精髓!那,你对这套战斗机制怎么评价呢?

80
164
0
4

相关资讯

  1. 1、当红小花与粉丝合照:杨幂、郑爽成路人,宋茜白到发光,而她是真美!2067
  2. 2、《蚁人2》:从头笑到尾,每一分钟都值回票价1925
  3. 3、贾玲,把遗憾都放进了电影里!4041
  4. 4、《打望》至上励合五周年庆生曝激情戏拍摄内幕2821
  5. 5、上映十天被迫下架,《晴雅集》使郭敬明赔了个底朝天4476
  6. 6、《金牌流浪狗》1月21日映打造宠物电影新经典3325
  7. 7、小舍得:蔡菊英的结局不好?4处剧情铺垫,透露真相1150
  8. 8、甄子丹输给《蚁人2》?别被迷惑,《大师兄》烂在了剧本上!2249
  9. 9、是经典再续还是卖情怀?《新乌龙院》演员名单引忧虑4646
  10. 10、昆汀的新片《好莱坞往事》竟然暗藏一条西部片的故事线?3370
全部评论(0)
我也有话说
0
收藏
点赞
顶部